区块链应用的荒诞与现实

更新时间:2019-06-18

  1995年3月,杭州,夜。马云家里坐着24位朋友,都是马云4年来在夜校教书时结识的外贸人士,马云想听听这些做外贸的人对互联网的商务需求。随后,马云开始宣讲互联网,他讲了整整两个小时。马云讲完,朋友们问了5个问题,马云都没答上来。23位朋友反对马云干互联网:“你开酒吧、开饭店、办夜校,都行!就是干这个不行!”

  只有一个人说:“你要是真的想做的话,倒是可以试试看。”这个人叫宋卫星,后来成为“中国黄页”的股东,但到1995年年底就很快撤出。

  那个时候,互联网太神秘了,很少人能看到其中的价值。国内大多数人认为互联网是一项娱乐美国人也只是认为互联网是一个非常创新的想法。事实证明,我们错了。

  今天,有人坚定区块链是下一代价值互联网,有人肯定我们不再需要银行和现金,有人认为区块链将变革社会制度……

  总有人在缔造新的梦想,赶超现实的脚步,创造新的时代。场外的人在看“区块链”如何造荒诞的梦,场内的人就在现实里一边与自我纠缠,一边实现梦本身。

  一个区块链项目发起之前,如果没有在白皮书里好好立个flag(愿景),或许很难有人愿意为它身体力行。让我们来看看那些年区块链项目曾许下的海誓山盟:

  比特币,点对点的电子现金系统。然而现实的情况是,随着比特币价格的走高,以及交易确认时间的延迟,我们甚至都很难拥有比特币,更别说用它来交易支付了。

  以太坊,一条图灵完备编程语言的区块链。然而现实的情况是,虽然当前已经有几百个基于它发起的项目,以及一千多个运行其上的DApp,但因为其自身性能的不足,一款火爆的游戏就足以让网络瘫痪,我们体验的感觉太不好了。

  EOS,打造一个每秒百万级交易处理能力(TPS)的区块链系统。然而现实的情况是,首先EOS当前的TPS仅2822次/秒。此外,最近一段时间RAM和CPU的资源之争也从侧面显示了EOS的弱点。如果我是一名开发者,没有钱可能都没办法发布一款游戏;如果我是一名游戏玩家,受系统的影响我可能依旧无法好好体验。

  除了这些明星公链深陷囧途,还有更多的项目因为2018年熊市的到来,面临破发缺钱的苦恼,裁员减少开支,项目进展缓慢,完全没有热度,更别说那年许下的宏图了。

  从创业公司到互联网巨头,“区块链+”正在成为一股浪潮,甚至盖过了“互联网+”的风头。即使“区块链+”已经覆盖了生活的各个领域,可是对于不玩币的人而言,区块链几乎是看不见的存在。

  据链塔数据统计显示,目前全球区块链项目数上升至1620个(还在持续更新中),平均每天会有2个以上全球区块链项目被收录。中国区块链项目数为786个,占总数的48.5%,几乎“半壁江山”。

  事实上,大部分人看不见区块链,主要与区块链落地应用的角度有关,当前的区块链技术主要是为企业级的用户提供服务,即着重于B端。

  比如,在金融机构的清结算的环节,利用区块链的共识机制,加快清结算的效率,使跨境转账,跨行转账的业务更加高效。再比如,区块链在黑名单互通方面,可以做到不同B端企业认证过程中的黑白名单共享等服务。

  当然,在区块链和云计算的结合过程中,催生了Baas的服务(应用开发及技术扩展层)。这主要是为开发者提供服务,以便构建基于区块链技术的应用,这层使用的技术几乎没有限制,智能合约、分布式计算、数据服务、BaaS等。

  互联网公司与区块链公司在BaaS领域的部署非常抢眼,区块链公司有人人链、纸贵科技,传统互联公司有阿里云、京东、58等等,因此当前这也是整个To B端业务的一大组成部分。

  在适用场景方面,互联网大厂研发的区块链平台均可应用于自身平台业务,但是在面向不同类型开发者时各有侧重。

  腾讯和华为区块链底层开放平台提供基础设施层服务,更适合国有、大型企业开发者,用于完善自身业务体系。而迅雷区块链可同时兼具B端和C端,适合大多数中小企业和个人开发者使用。京东区块链目前主要用于供应链溯源,更适合电商平台上的B端品牌主开发使用。

  当前,区块链技术真正想要做到To C的落地还是比较难的,这与区块链技术自身的瓶颈有关,例如,如果要满足To C端,TPS还达不到要求。

  相比较而言,To B更为灵活。一直以来,互联网的目标在于连接一切,企业级的B端大市场是许多互联网企业所觊觎的,而且运用区块链技术可以解决企业困惑已久的“信息孤岛”问题。

  但是因为B端资源大多被政府及大公司垄断,且有着极为复杂的利益链条,因此B端在实际应用区块链的过程中进展缓慢。

  在区块链的信仰者中,改变世界的或许不是区块链技术,而是区块链所内藏的精神。区块链项目最戳中要害的痛,莫过于被人指责:“你违背区块链精神了!”

  2008年,中本聪发布了比特币白皮书,比特币系统于2009年推出,它本质上是多种技术的组合创新,从而实现了一个防止篡改、防止欺诈的多方记账机制。当我们谈起这样的网络时,会频繁用到“平等”“协作”“信任”等词语。

  所以,区块链精神到底是什么呢?如果说区块链技术构造了数字化的信任机器,区块链精神则是人类去中心化信任的觉醒。

  尽管联盟链、私有链也采用了区块链技术,但是因为它们没有Token激励,无法实现社会化记账,依然存在作弊的风险。因此,联盟链、私有链一直没有真正的区块链身份,甚至被戏称为“被阉割的区块链”。

  另外,即使BAT等大厂玩的区块链项目获得了很多专利,在场外享有很高的威望,却被区块链社区所鄙夷。因为区块链精神还内含开源的精神,区块链技术应当开源给社区,由社区来更新和迭代,而不是归机构所有。

  此外,完全由社区推动的EOS也频繁被扣上了“违背区块链精神”的罪名。自EOS上线以来,其设立的核心仲裁论坛扮演着“法官”的角色,以及21个超级节点类似于“州长“的身份,它们以安全之名撤回已确认的交易,或者冻结遭受怀疑的账号,这些行为都受到社区的不满。

  一方面是区块链技术的普遍开花,一方面是不断被冒犯的区块链精神,或许这又是一道形而上学与形而下学的辨证,是追求精神的纯粹性,还是追求物质的实用性?

  虽然比特币系统于2009年推出,但是区块链技术自2015年才兴起。类比互联网的发展,20世纪70年代萌生了因特网,但是直到21世纪初,互联网才真正落地发展,这其间经历了三四十年的发展时间。区块链也属于早期,对区块链项目而言,它们需要的是时间。

  金融市场情报和咨询公司Greenwich Associates的一篇新报告表明,57%的区块链从业者认为,这个过程远比想象中要难得多。部署企业级技术来取代已经存在数十年的传统市场架构并不是一个简单的任务。

  1.区块链本身的迭代需要时间。一方面,未来区块链要采用什么样的公链形式、合约机制和安全保障,行业都还在探索。另一方面,区块链相关的共识机制设计,达成共识的过程缓慢可能是激励机制设计上的缺陷,这也需要时间去探索。

  2.传统企业接受区块链需要时间。区块链技术是为整个行业、产业,为多个主体协同服务的,是为了构建生态,而不是为某个企业服务。因此,它需要所有的生态合作伙伴共同上链,这不仅仅是区块链技术的问题,而是需要根据行业的痛点,在行业内进行资源整合和对接,来推进这个区块链生态的构建。

  3.培养优质的创新团队需要时间。区块链的革命性突破最有可能在创新型团队发生,这对团队的综合能力要求很高,具体而言应当具备三种能力。第一,对行业的理解能力;第二,对区块链技术的把握能力;第三,系统集成能力。这些能力的形成也需要假以时日。

  4.建立完善的监管框架需要时间。多种技术体系标准、规范缺乏这些问题,都对区块链应用落地提出了挑战。

  市场研究公司 Gartner 在九十年代总结出了一个叫做“技术循环曲线 The Hype Cycle”的模型,即一项全新科技如何在各种热炒冷贬和人们的希望与失望之中,成熟与演变的过程。

  新技术所需要经历的周期大致有五个阶段:诞生的促动期→过高期望的峰值→泡沫化的底谷期→稳步爬升的光明期→实质生产期。

  当前区块链可能处于第三个阶段——泡沫化的底谷期,类似1998年的互联网,其后的发展会逐渐趋于平稳,同时需要洗练的时间也更长。

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